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第68章 实机演示放出

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这段时间,玄游的游戏部门可谓是忙的很。

虽然这个世界有了成熟的游戏开发技术,但是《黑暗之魂》是融合了三部作品的游戏合集,所以内容很多,开发任务繁重。

现在玄游的员工们也陆陆续续通关《黑暗之魂》的主体内容了。

毕竟不算是什么高玩的汪佳,当年他一周目也就花了七八十小时就通关了。

再多玩几遍,熟悉游戏节奏之后通关时间更是能大大缩短。

但是对第一次玩这游戏的员工们来说可就没有那么轻松了。

虽然他们通关了《黑暗之魂》主体部分。

但过程却十分痛苦。

尽管知道什么地方有藏着的小怪,什么地方有陷阱,玩起来也不轻松。

每个BOSS基本都要死个好几遍甚至几十遍。

“汪总做的这游戏真是太难了!”

“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”

“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”

“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”

员工们七嘴八舌地闲聊。

没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。

同时检测数据,及时发现异常。

这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!

“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”

“不好说,还是等发售了才知道!”

“市面上还没有这种类型的游戏呢!”

“是啊,汪总真是大胆!”

......

在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。

实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。

为了防止剧透还特意地打乱了顺序。

汪佳看了好几遍,确认没有什么疏漏的地方,也没有过多的剧透,就将视频的发布时间定在晚上八点发了出去。

晚上八点这个时间段是流量最好的时间段,在这个时间段发布能取得比其他时间段更好的效果。

“实机宣传片来了!”

“太好了,那个CG宣传我都看了不知道多少遍了,终于把实机发出来了!”

“对啊,CG不是游戏的真实画面,只是游戏的介绍,看不到真实运行效果总觉得心里没底!”

实机演示是游戏的实机运行内容,一般能够代表游戏的实际样子,有了实际演示,就相当于给玩家吃了一颗定心丸。

画面中,一名骑士左手持盾,右手持剑,一剑就将一个活尸秒杀!

一剑秒杀!肯定就是割草游戏了!

而且这个实机宣传还展示了玩家更换不同的盔甲时,人物的外观也会发生相应的变化。

有换装系统!

玩家们越来越兴奋了!

实机演示还有一段BOSS战,展示的是和“恶魔老王”的战斗。

因为这个BOSS体型庞大,全身又燃烧着火焰,特效炫酷。

而且招式大开大合,压迫感十足!

对比之下灰烬的体型真的是十分渺小。

画面中的灰烬翻滚,走位,一剑就能砍掉BOSS很大一截血量!

“伤害好高!”

“割草游戏实锤了!”

“什么时候发售啊!”

“看起来好爽!”

削血快,动作流畅,挑战身形庞大的敌人。

这怎么看都觉得这是割草游戏!

实机演示中还有背刺处决的演示。

画面中迎面走来一名洛斯里克骑士,而画面中的玩家则是通过灵活的走位,绕到了洛斯里克骑士背后,然后就是背刺处决!

而且一个背刺处决还没死!

“这个怪好强!”

“血好厚!”

“这是小BOSS吧!”

接着洛斯里克骑士起身,对着画面中的玩家一剑砍下,结果画面中的玩家盾牌一挥,触发了弹反!

弹反处决!

“这是什么?”

“这好像是通过挥舞盾牌,化解敌人的攻击吧?”

“看着太牛逼了!”

实机演示还没结束。

因为这还不是黑暗之魂的全部玩法!

画面一转,骑士成了一身布袍的法师。

画面中的法师对着一些活尸使用各种灵魂箭和灵魂追踪球。

时不时还把手上的法杖切换成护符对敌人来一个阳光枪!

法师的招式华丽多变,特效炫酷。

然后又变成了丢火球的咒术师,大火球直接糊脸!

“法师好!远程的!我要当法师!”

“咒术师好!丢火球看着多爽啊!”

实机演示结束了。

这个实机演示,展示了玩家可以换装,可以捏脸,可以成为法师,也可以扛起巨剑!

在战斗方面,有背刺处决,有弹反处决,也有下落攻击。

甚至还出现了会喷火的飞龙!

而且大家都发现了这款游戏的主要玩法确实是冷兵器近身战斗!

这似乎印证了之前“魂学家”们的分析:这应该是个割草游戏!

看完实机演示的玩家们意犹未尽,纷纷涌入各大游戏论坛,开始分析这个实机演示的信息含量。

《如何解读玄游发布的黑暗之魂实机演示?有什么亮点?》

手柄叔自然也是在这个问题下面给出了自己的见解。

谢邀,我也看完了那个实机演示视频,现在很激动!

因为这个实机演示视频代表了玄游一流的游戏制作理念,感谢玄游又为玩家们献上了一款大作!

手柄叔我在游戏媒体行业打拼了这么久,还是第一次看到玄游这种如此有活力的公司。

这家公司似乎有着无穷的创造力。

《黑暗之魂》更是让我看到了这家公司的野心!

是的,野心!

这个实机演示的信息量非常大。

主角应该是个救世主,一路上几乎没有能够挡得住主角的障碍。

实机视频中,一般的活尸小怪都是一刀一个,看起来稍微强一点的也就两刀就没了。

这印证了我之前的分析:这游戏是个割草游戏!

在爽快战斗的同时,《黑暗之魂》更是提供了多种风格不同的丰富玩法!

有骑士,有法师,有术士,能背刺说明估计还有刺客!

以及让人眼前一亮的弹反处决机制!

推测这游戏应该有转职系统,能让玩家自由选择职业!

我都开始规划一周目玩什么职业,二周目玩什么职业了!

BOSS的设计更是令人惊叫连连,庞大的身躯,浑身燃烧的火焰,这种压迫感令人久久不能忘怀。

而游戏主角却是十分勇敢,丝毫不在乎敌人的强大,也不在乎两者之间悬殊的体型对比。

扛着盾牌就与BOSS无畏地战斗。

而且主角明显是救世主,每一下攻击都很疼,伤害很高!

打败这么一个庞大敌人带来的爽快感是十分明显的!

期待游戏正式发售,我现在就迫不及待地想玩了!

我现在就想进入《黑暗之魂》的世界,在里面尽情地大杀四方!

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