游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百三十八章 连宣传片都没了?

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整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。

有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。

包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。

而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。

针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。

例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。

但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。

在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。

例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。

可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。

例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。

游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。

并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。

如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。

更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。

不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。

因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。

如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。

太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。

BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。

大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。

正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。

毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。

所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。

当然难度值肯定也还是有一个上限的。

总得让玩家能够正常刷珠子吧?

要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。

玩家的肝岂不是要提出抗议?

不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!

………………

这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。

而游戏业界则可谓是一点也不平静。

首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。

玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。

同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。

至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。

而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。

那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。

在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。

同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。

这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。

但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。

这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。

主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。

可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。

多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。

不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。

跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。

剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。

目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。

无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。

剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。

不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。

更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。

尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。

原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gameplay展会,星云游戏竟然没有参战。

这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。

毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。

第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。

但这第三届,星云游戏直接人没了?

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